package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class Назв_блока extends Block
{
public Назв_блока(int i, int j)
{
super(i, j, Material.ground);
}
public int idDropped(int i, Random random, int j)
{
return mod_gcc.Назв_блока.blockID;
}
public int quantityDropped(Random random)
{
return 1;
}
}
И так что бы сделать блок восстанавливающим жизни вставляем этот код:
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, (float)(j + 1) - f, (float)(k + 1) - f);
}
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, j + 1, (float)(k + 1) - f);
}
public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int i, int j, int k, Entity entity)
{
if(ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.health < 20)
{
ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.heal(4); ///// 4 это значение "сколько жизней восполнит блок" за раз
}
}
на место / (слешей) :
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class Назв_блока extends Block
{
public Назв_блока(int i, int j)
{
super(i, j, Material.ground);
}
public int idDropped(int i, Random random, int j)
{
return mod_gcc.Назв_блока.blockID;
}
public int quantityDropped(Random random)
{
return 1;
}
/////////////////////
}
получится вот так:
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class Назв_блока extends Block
{
public Назв_блока(int i, int j)
{
super(i, j, Material.ground);
}
public int idDropped(int i, Random random, int j)
{
return mod_gcc.Назв_блока.blockID;
}
public int quantityDropped(Random random)
{
return 1;
}
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, (float)(j + 1) - f, (float)(k + 1) - f);
}
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, j + 1, (float)(k + 1) - f);
}
public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int i, int j, int k, Entity entity)
{
if(ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.health < 20)
{
ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.heal(4);
}
}
}
а что бы блок отнимал жизни вставляем таким же образом вот этот код:
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, (float)(j + 1) - f, (float)(k + 1) - f);
}
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, j + 1, (float)(k + 1) - f);
}
public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int i, int j, int k, Entity entity)
{
entity.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(entity, entity), 1);
}
получится вот так:
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class Назв_блока extends Block
{
public Назв_блока(int i, int j)
{
super(i, j, Material.ground);
}
public int idDropped(int i, Random random, int j)
{
return mod_gcc.Назв_блока.blockID;
}
public int quantityDropped(Random random)
{
return 1;
}
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, (float)(j + 1) - f, (float)(k + 1) - f);
}
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, j + 1, (float)(k + 1) - f);
}
public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int i, int j, int k, Entity entity)
{
entity.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(entity, entity), 1);
}
}
вот и все=)